accueil
 
 
 
 

  Gameplay


 
  Pour le moment nous n’avons que très peu de renseignement sur le gameplay à proprement dit, le system de combat n’a pas été encore dévoilé mais nous possédons déjà quelques détails sur le reste du jeu. Tout d’abord pour la première fois dans un Final Fantasy la camera sera contrôlée par le joueur, c'est à dire qu'elle sera totalement manipulable à 360° autour du personnage, on pourra aussi regarder par les yeux du personnage pour observer les alentours. Une équipe de FFXII ne pourra contenir au maximum que 3 personnages à la fois que se soit en combat ou lors des déplacements. Lors de ces déplacements tous les personnages seront visibles à l’instar de FFVIII.

    
 
 Pour ce qui ait des combats on aura toujours droit aux fameuses magies noires et blanches mais aussi à certaines attaque ennemis car sur une image on peut voir un personnage ayant la possibilité de faire l’attaque des Pampas « 1000 épines » ou des techniques de Voleur. Le système de jauge ATB sera présent c'est-à-dire qu’il n’y aura pas de pause lors du déroulement du combat.

  
   
 Nous pouvons aussi faire quelques autres suppositions d’après les screenshots comme le fait que certains combats puissent se faire à la Action-RPG c à dire sans coupure entre les déplacements et les combats et l’on attaquerai directement l’ennemis (Un peu à la Kingdom Heart si vous préférez). On peut apercevoir aussi sur des images de combat que à côté des traditionnelles barre de points de vie il y a trois boules de couleurs dont nous ne connaissons pas encore l’utilité, peut être un système de Limite Break ou d’invocation.
 
 
Final
fantasy 12
FF 7
FF 8
FF 9
FF 10
FF 10-2
FF 11
FF 12
FF 13
 
liens
livre d'or
easycreation
.com.
menu
Histoire
 Monde
Personnage Transport
Invocation Gameplay
Bonus
Soluce
Sous Quete 
sous menu

@FFlabible 05-07